home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ 1,000 Game Manuals / 1000gamemanuals.iso / Atari 5200 / Frogger.TXT < prev    next >
Text File  |  1997-03-16  |  9KB  |  218 lines

  1.  
  2.  FROGGER
  3.  
  4.  BY PARKER BROTHERS
  5.  
  6.  Leapin' Frogger!  Home may look like it's only a hop, skip, and a
  7.  jump away, but looks can be deceiving.  First, there's a dangerous
  8.  highway to hop across.  Then there's a raging river to leap, full of
  9.  tricky diving turtles and frog-eating creatures.  How's Frogger going
  10.  to get home safely?  By letting YOU guide him through his perilous
  11.  journey!
  12.  
  13.  OBJECT
  14.  ------
  15.  
  16.  The object of the game is to hope as many frogs to safety as you
  17.  can -- and to score the most points along the way!
  18.  
  19.  SETTING THE CONSOLE CONTROLS
  20.  ----------------------------
  21.  
  22.  1.  Make sure the cartridge is placed firmly into the cartridge slot.
  23.      Then plug one or two hand-held controllers into controller jacks
  24.      labeled "1" and "2."  Use the controller in the "1" jack for a
  25.      one-player game.
  26.  
  27.  2.  Press the OFF/ON switch to ON.
  28.  
  29.  3.  Place a keypad overlay onto each keypad, as shown in the
  30.      illustration, then select the game options you desire:
  31.  
  32.      * Press down the "1-2 PLAYER" button (keypad button "#") to
  33.        choose a 1- or 2-player game.  You'll see "2 UP" on the bottom
  34.        center of the screen to indicate a 2-player game.
  35.  
  36.      * Press down the FAST/SLOW button (keypad button "*") to choose
  37.        the speed of the game -- slow or fast.  The speed is indicated
  38.        in the upper left-hand corner of the screen.
  39.  
  40.      * Press down the JOYSTICK/KEYPAD button (keypad button "O" to
  41.        choose whether you'll play with the joystick or the keypad.
  42.        You'll see your choice indicated next to the speed at the top
  43.        of the screen.
  44.  
  45.  4.  Press down the START or RESET button on the controller on the "1"
  46.      jack to begin play.
  47.  
  48.  USING THE KEYPAD OR JOYSTICK
  49.  ----------------------------
  50.  
  51.  Keypad:  Using four keypad buttons to control the direction of
  52.  Frogger's movement.  Press button #2 to hop Frogger forward, button
  53.  #8 to hop Frogger backward, button #4 to hop Frogger left, and button
  54.  #6 to hop Frogger right.
  55.  
  56.  Joystick:  Use the joystick to turn Frogger in the direction you wish
  57.  him to hop.  Then press AND COMPLETELY RELEASE the lower fire button
  58.  on the side of the controller to hop Frogger once in that direction.
  59.  
  60.  Note:  The frantic pace of Frogger may leave you breathless, but
  61.  don't try to catch your breath with the PAUSE button.  There's no
  62.  stopping the fast-paced action of the game!
  63.  
  64.  PLAYING
  65.  -------
  66.  
  67.  This illustration shows the journey Frogger has to make -- from the
  68.  grass to the home bay.
  69.  
  70.  You'll start the game with 5 frogs.  The first frog is shown on the
  71.  grass below the traffic.  The remaining frogs are shown on the upper
  72.  right-hand corner of the screen.
  73.  
  74.  TIME BAND
  75.  ---------
  76.  
  77.  You have only a limited amount of time to move your frogs from the
  78.  grass and into a home bay.
  79.  
  80.  Time is monitored by the time band, and line located next to the word
  81.  "TIME" at the bottom of the screen.  You have approximately 30
  82.  seconds to move each frog home.  When you have only a short amount
  83.  of time left, you'll hear a warning sound and see the word "TIME" and
  84.  the time band change colors.  If you run out of time before you get
  85.  a frog hom, you'll hear a "splat" sound and see a skull and
  86.  crossbones symbol on the spot where the frog was when the time ran
  87.  out.
  88.  
  89.  FROM GRASS TO SIDEWALK
  90.  ----------------------
  91.  
  92.  Your frogs start on the grass, facing four lanes of traffic.  As soon
  93.  as the music starts to play, the time band starts to move -- so start
  94.  your frog hopping!
  95.  
  96.  Try to get through the lanes of traffic to the sidewalk.  Traffic
  97.  travels in alternating directions and at different speeds, so be
  98.  careful.  Your frog will get "splatted" if he touches any part of a
  99.  vehicle or is run over!
  100.  
  101.  FROM SIDEWALK TO RIVER
  102.  ----------------------
  103.  
  104.  Because the current in the river is too strong, your frogs have to
  105.  hop onto objects on the river to get to their home.  There are three
  106.  different objects your frogs can use:
  107.  
  108.  1.  Logs: Your frog can hop from side to side on a log; h can also
  109.      jump forward and backward onto another floating object.  But he
  110.      can't jump onto another floating object from the left or right
  111.      off a log.
  112.  
  113.  2.  Turtles: Your frog can hop onto a turtle's back, as well as
  114.      between a group of two or three of thm.  He can jump forward or
  115.      backward from a turtle onto another floating object.  But he
  116.      can't jump onto another floating object from the left or right
  117.      off either of the end turtles.
  118.  
  119.  3.  Diving Turtles: These tricky turtles can float on the water and
  120.      dive under the water!  It's okay to jump your frog onto the back
  121.      of a partially submerged turtle.  However, be prepared to hop
  122.      onto another object fast before the turtle dives!
  123.  
  124.  While crossing a river, here are some other things to watch for:
  125.  
  126.  1.  Pink Frog: Occassionally, you'll see a pink "lady" frog on a log.
  127.      Hope your frog onto her to pick her up.  Now try to get her --
  128.      and your frog -- home to safety.  When you do, you'll see the
  129.      amount of bonus points you earned in white numerals in the home
  130.      bay.
  131.  
  132.  2.  Alligators: It's safe for your frog to jump onto an alligator's
  133.      back, but your frog's a goner if he jumps onto the alligator's
  134.      jaws!
  135.  
  136.  3.  Snakes: Snakes will appear on the sidewalk and logs as the game
  137.      gets more difficult.  It's safe for your frog to jump onto a
  138.      snake's body, but not onto a snake's head.
  139.  
  140.  FROM RIVER TO HOME BAY
  141.  ----------------------
  142.  
  143.  Successfully hop a frog into a home bay, and he's home safe and
  144.  sound!  You score points each time you bring a frog home, and you'll
  145.  get extra points every time you bring five frogs home.
  146.  
  147.  When leaping a frog into a home bay, here are some things to watch
  148.  for:
  149.  
  150.  1.  Jumping Home: Hop your frog into a home bay when he's DIRECTLY
  151.      in front of it.  If your frog hits any part of the shrubbery on
  152.      the sides of the home, you'll lose him.
  153.  
  154.  2.  Occupied Home Bay: A frog can't jump into a home bay that's
  155.      occupied by another frog.
  156.  
  157.  3.  Alligator's Head: When an alligator's head is showing in a home
  158.      bay, it's not safe for your frog to jump in.
  159.  
  160.  4.  Bonus Fly: When you hop your frog into a home bay that has a fly
  161.      in it, your frog gets a free meal! -- and you get bonus points.
  162.  
  163.  GAME DIFFICULTY
  164.  ---------------
  165.  
  166.  Every time you bring five frogs home, you'll hear a short tune.
  167.  Then the game will continue at a more difficult game level with your
  168.  remaining frogs.  The speed of the cars will vary from lane to lane.
  169.  The speed of the cars will vary from lane to lane.  Traffic patterns
  170.  will change.  There will be fewer floating objects on the river, and
  171.  the speed of the objects will vary from fast to slow.  Frog-eating
  172.  snakes will also appear on the sidewalk and on some of the logs.
  173.  
  174.  END OF GAME
  175.  -----------
  176.  
  177.  The game ends when no frogs are left.
  178.  
  179.  To Play Again: Press the START or RESET button on the controller in
  180.  the "1" jack to play again at the same speed and with the same number
  181.  of players.  To change the game's speed or number of players, refer
  182.  to the instructions under "Setting the Console Controls."
  183.  
  184.  TWO-PLAYER GAMES
  185.  ----------------
  186.  
  187.  The left player goes first; players then alternate turns.  At the
  188.  start of your turn, you may press the FAST/SLOW button to change the
  189.  speed at which you play your portion of the game.
  190.  
  191.  The left player's score is on the bottom left side of the screen; the
  192.  right player's score is on the bottom right side of the screen.  The
  193.  score will show in white numerals during a player's turn; the other
  194.  player's score will be shown in green numerals.
  195.  
  196.  Your turn ends when you lose a frog; you begin your turn again with
  197.  your remaining frogs.  The game ends once both players have lost all
  198.  their frogs.
  199.  
  200.  SCORING
  201.  -------
  202.  
  203.  In a one-player game, your score is displayed throughout the game in
  204.  white numerals at the bottom of the screen.  Points accumulate as
  205.  follows:
  206.  
  207.  Successfully jumping frog forward ................... 10 points
  208.  Successfully jumping a frog into a home bad.......... 50 points
  209.  Successfully jumping five frogs home .............. 1000 points
  210.  Rescuing a pink "lady" frog ........................ 200 points
  211.  Eating a bonus fly ................................. 200 points
  212.  Taking a frog home before its time is up ............ 10 points
  213.                                             per remaining second
  214.  
  215.  END
  216.  
  217.  Typed by Keita Iida (keita@mindspring.com)
  218.